정보 설계하기 결정된 콘텐츠와 기능에 따라서 정보 구조를 설계할 수 있다. 정보구조 설계에서의 모호성: 단어의 모호함은 정보를 분류하는 시스템을 구축하는 데 불안정한 요소로 작용한다. 홈페이지에서 우리는 정보의 그룹을 설명할 때 대부분의 경우 단어를 사용해서 표현을 하는데, 이런 언어의 모호함으로 이용자에게 혼돈을 줄 수 있으며 이런 문제들이 홈페이지 전체에서 일어난다면 심각한 문제가 될 수도 있다. 정보를 분류할 때는 이런 모호성을 충분히 염두에 두고, 되도록이면 이용자들이 한번에 인식을 할 수 있는 직관적인 단어를 선정하여 정보의 그룹을 나타내는 단어로 사용하는 것이 좋다. 정보구조 설계에서의 이질성: 이질성은 성질이 다른 것들을 말한다. 홈페이지에는 여러 이질적인 정보들이 모여 구성된 페이지들이 많..
UI/UX 콘셉트 기획 도출된 아이디에이션 (Ideation)의 프로토타입 검증 결과에 따라서 확정된 UI/UX 콘셉트를 결정할 수 있다. 도출된 UI/UX 콘셉트를 반영하여 목표 고객인 페르소나(persona)를 추출할 수 있다. UI 설계를 위해서 UI/UX 콘셉트에 적합한 시나리오(scenario)를 작성할 수 있다. User Story 디자인을 개발할 특징 및 태스크를 설명하는 방법입니다. 프로젝트의 특징을 사용하는 주체, 기능, 목적을 정의합니다. 프로젝트에 연관된 실무자들을 위한 커뮤니케이션 도구 역할을 합니다. 애자일 방법론에서 많이 사용합니다. User Story는 사용자 목표를 기준으로 작업합니다. User Sory Method As(사용자) I Wandt You (기능) In Order..
모바일 서비스 사용자 인터페이스 설계 지침 이 지침은「전자정부법」제50조에 따라 국가기관, 지방자치단체 및 공공기관이 모바일 서비스를 구축하는 경우 효율적인 정보 전달이 가능하게 하기 위하여 사용자 인터페이스 설계에서 지켜야 할 세부 사항을 규정하는 것을 목적으로 합니다. 사용자 경험에 초점을 맞춘다. 소수의 핵심기능에 집중한다. 디바이스의 호환성, 확장성을 고려한다. 정보소외계층의 접근성을 고려한다. 웹표준을 준수하여 개발한다. 일관성을 유지한다. 이미지를 제한적으로 사용한다. 사용자 경험에 초점을 맞춘다. 사용자가 서비스를 사용하는 목적과 상황을 이해한다. 사용자가 설명서 없이 쉽게 사용할 수 있어야 한다. 사용자의 잠재적인 실수를 고려해야 한다. 항상 훌륭한 기술이 사용자의 만족도를 높이는 것은 아..
UI/UX 콘셉트 아이디어 도출하기 UI/UX 개발 과제의 목표 충족을 위하여 사용자 리서치 결과를 토대로 UI/UX 콘셉트 아이디어를 도출할 수 있다. 프로토타입 제작을 위하여 도출된 아이디어를 분석하고 UI/UX 개발(제품)에 적합한 아이디어를 선별할 수 있다. 패스트 프로토타입 제작을 위하여 선별된 아이디어를 문서화 할 수 있다. 요구사항분석 요구사항 분석은 제품 또는 서비스의 사용자를 포함한 이해관계자들의 요구사항을 파악하고 이를 고려하여 제품 또는 서비스가 이와 부합하도록 하기 위한 조건을 결정하는 과정이 주가 되는 업무로 이후 개발 생명주기의 시발점이 되며, 아래와 같이 정의됩니다. 시스템이나 소프트웨어 요구사항을 정의하기 위해 사용자의 요구 사항을 조사하고 확인하는 과정. 시스템이나 소프트웨..
Wizard of OZ 참가자들이 실제로 작동하는 시스템 프로토타입을 사용하고 있다고 믿도록 설정하고, 실제로는 연구자가 배후에서 시스템 역할을 대신하는 방법이다. 이 방법의 목적은 사용자가 개발 예정인 제품이나 인터페이스를 프로토타입 제작에 비용을 투자하기 전 이용하도록 하는 것이다. 또한 새로운 제품에 대한 참가자의 개방성과 관심을 측정하고 혁식적인 기술에 대한 경계 조건을 탐구할 수 있는 프레임워크를 제공한다. 이 방법은 유연하고 반복 적용이 가능하여 탐색적이면서 개념적인 초기 단계에서 디자인을 유도하고 안내하기 위해서 뿐만 아니라 실험을 통해 도출한 결과는 디자인 과정 마지막까지 참고할 수 있는 중요한 참고 자료가 된다. Data Modeling 실세계를 모델화 하고 모델을 메타 모델화 하여 이를..